Unity 3D游戏开发
班级介绍
The Class Introduction
怎样培养出一个优秀的专业人才,培养解决问题的能力应该放在首位。在传授知识的同时培养学员的能力,使其能够解决未知的问题,因而在今后激烈的职场竞争中立于不败之地。
【班级优势】
薪资待遇:行业平均月薪8k-10k元
福利待遇:五险一金及补充医疗险
入职保障:入学即签就业协议,实训合格100%负责就业
实施机构:汇众教育 武汉软件实训基地
【班级特色】
1、本班型从零基础开始授课,迭代式教学,由浅入深。
2、与高校置换课程,学习技能同时,保障拿到大学学历。
3、小班制授课,每个班级人数20人,保障教师上课效果,让学员学会、学精。
4、入学签订就业协议,确保合格毕业学员获得高薪工作。
【就业岗位】
3D网络游戏程序设计师 手游Unity3D工程师 unity3d游戏开发工程师 AR产品开发工程师 VR产品开发工程师 VR创业 AR创业
【招生要求】|
大专或同等以上学历,18至30周岁,对Unity3D感兴趣的人士,有一点计算机基础
【课程内容】
一、准备环节:
1、游戏开发思路,过程,体系结构,游戏引擎体系结构
2、特别在3D游戏中,涉及到的数学知识,空间,坐标,向量,矩阵
3、简单介绍Unity3d ,特点,学习的重点和Unity3d 开发人才的发育路线
二、Unity3d开发环境
1、这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。
2、脚本编辑器的使用介绍
3、Unity资源服务,协同软件介绍和使用
三、Unity3d-对象
1、GameObject创建,几何控制
2、集中常用的GameObject:摄像机,光源,立方体的使用
3、学习Unity世界体系的对象层次结构,和几何控制
四、Unity脚本开发-初级
1、unity对象,组件结构体系,和脚本使用
2、学习使用Input静态类获取游戏输入
3、静态类的使用和几中常用的静态类
五、Unity场景
1、场景建立,对象创建,场景切换
2、MonoBehaviour 生命周期
3、学习使用Time静态类。
4、学习使用GUI静态类,进行游戏输出
5、学习使用Dubug静态类,进行游戏Debug输出
6、设计实现场景管理类,ScenseManager
六、预制件
1、Perfab制作
2、学习动态实例Perfab
3、使用脚本运行时动态实例游戏对象
七、资源
1、学习unity对资源的管理和使用
2、Mesh资源的导入和使用
3、Texture资源的导入和使用
4、Material资源的导入和使用
5、Sound资源的导入和使用
6、Animation资源的导入和使用
7、使用离子控制器设计离子系统
八、项目实训
1、描述一个项目,进行系统设计和模块设计
2、规范化的资源结构管理
3、开发设计,UML类结构设计
4、使用学会Itween的导入使用,通过第一个插件的使用,建立Unity插件体系基本思路
5、代码编写,测试
- 招生对象:
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- 开学时间:
- 报名截止:不限
- 学 费:电询
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