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Unity 3D游戏开发

班级介绍
The Class Introduction
怎样培养出一个优秀的专业人才,培养解决问题的能力应该放在首位。在传授知识的同时培养学员的能力,使其能够解决未知的问题,因而在今后激烈的职场竞争中立于不败之地。 
 
【班级优势】 
薪资待遇:行业平均月薪8k-10k元 
福利待遇:五险一金及补充医疗险 
入职保障:入学即签就业协议,实训合格100%负责就业 
实施机构:汇众教育 武汉软件实训基地 
 
【班级特色】 
1、本班型从零基础开始授课,迭代式教学,由浅入深。 
2、与高校置换课程,学习技能同时,保障拿到大学学历。 
3、小班制授课,每个班级人数20人,保障教师上课效果,让学员学会、学精。 
4、入学签订就业协议,确保合格毕业学员获得高薪工作。 
 
【就业岗位】
3D网络游戏程序设计师 手游Unity3D工程师 unity3d游戏开发工程师 AR产品开发工程师 VR产品开发工程师 VR创业 AR创业 
 
【招生要求】| 
大专或同等以上学历,18至30周岁,对Unity3D感兴趣的人士,有一点计算机基础 
 
【课程内容】 
一、准备环节: 
1、游戏开发思路,过程,体系结构,游戏引擎体系结构 
2、特别在3D游戏中,涉及到的数学知识,空间,坐标,向量,矩阵 
3、简单介绍Unity3d ,特点,学习的重点和Unity3d 开发人才的发育路线 
 
二、Unity3d开发环境 
1、这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。 
2、脚本编辑器的使用介绍 
3、Unity资源服务,协同软件介绍和使用 
 
三、Unity3d-对象 
1、GameObject创建,几何控制 
2、集中常用的GameObject:摄像机,光源,立方体的使用 
3、学习Unity世界体系的对象层次结构,和几何控制 
 
四、Unity脚本开发-初级 
1、unity对象,组件结构体系,和脚本使用 
2、学习使用Input静态类获取游戏输入 
3、静态类的使用和几中常用的静态类 
 
五、Unity场景 
1、场景建立,对象创建,场景切换 
2、MonoBehaviour 生命周期 
3、学习使用Time静态类。 
4、学习使用GUI静态类,进行游戏输出 
5、学习使用Dubug静态类,进行游戏Debug输出 
6、设计实现场景管理类,ScenseManager 
 
六、预制件 
1、Perfab制作 
2、学习动态实例Perfab 
3、使用脚本运行时动态实例游戏对象 
 
七、资源 
1、学习unity对资源的管理和使用 
2、Mesh资源的导入和使用 
3、Texture资源的导入和使用 
4、Material资源的导入和使用 
5、Sound资源的导入和使用 
6、Animation资源的导入和使用 
7、使用离子控制器设计离子系统 
 
八、项目实训 
1、描述一个项目,进行系统设计和模块设计 
2、规范化的资源结构管理 
3、开发设计,UML类结构设计 
4、使用学会Itween的导入使用,通过第一个插件的使用,建立Unity插件体系基本思路 
5、代码编写,测试
  • 招生对象:
  • 学  制:
  • 开学时间:
  • 报名截止:不限
  • 学  费:电询
  • 网报价格:电询
  • 颁发证书:
  • 备  注:学生可选择网上报名。
  • 在线咨询:
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